PFS Francais #5-01: Sauvetage a la riviere de verre
Summary:
Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 1 a 5.
Description:
Un Pathfinder accompagnant un convoi diplomatique en provenance des forteresses naines des montagnes des cinq rois a disparu, et l'equilibre des forces en temps de guerre est en jeu. Les oracles de la societe des eclaireurs indiquent que l'agent a ete apercu dans la nation theocratique de Razmiran, lorsque l'un de ses diplomates sous escorte a omis de payer la dime demandee. Il appartient maintenant au groupe d'eclaireur d'entrer en Razmiran, localiser l'eclaireur, les diplomates nains et de s'echapper.
PFS Francais #5-01: Sauvetage a la riviere de verre
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Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 1 a 5.
Description:
Un Pathfinder accompagnant un convoi diplomatique en provenance des forteresses naines des montagnes des cinq rois a disparu, et l'equilibre des forces en temps de guerre est en jeu. Les oracles de la societe des eclaireurs indiquent que l'agent a ete apercu dans la nation theocratique de Razmiran, lorsque l'un de ses diplomates sous escorte a omis de payer la dime demandee. Il appartient maintenant au groupe d'eclaireur d'entrer en Razmiran, localiser l'eclaireur, les diplomates nains et de s'echapper.
PFS Francais #5-01: Sauvetage a la riviere de verre
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Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 1 a 5.
Description:
Un Pathfinder accompagnant un convoi diplomatique en provenance des forteresses naines des montagnes des cinq rois a disparu, et l'equilibre des forces en temps de guerre est en jeu. Les oracles de la societe des eclaireurs indiquent que l'agent a ete apercu dans la nation theocratique de Razmiran, lorsque l'un de ses diplomates sous escorte a omis de payer la dime demandee. Il appartient maintenant au groupe d'eclaireur d'entrer en Razmiran, localiser l'eclaireur, les diplomates nains et de s'echapper.
PFS Francais #5-01: Sauvetage a la riviere de verre
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Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 1 a 5.
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Un Pathfinder accompagnant un convoi diplomatique en provenance des forteresses naines des montagnes des cinq rois a disparu, et l'equilibre des forces en temps de guerre est en jeu. Les oracles de la societe des eclaireurs indiquent que l'agent a ete apercu dans la nation theocratique de Razmiran, lorsque l'un de ses diplomates sous escorte a omis de payer la dime demandee. Il appartient maintenant au groupe d'eclaireur d'entrer en Razmiran, localiser l'eclaireur, les diplomates nains et de s'echapper.
PFS Francais #5-01: Sauvetage a la riviere de verre
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Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 1 a 5.
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Un Pathfinder accompagnant un convoi diplomatique en provenance des forteresses naines des montagnes des cinq rois a disparu, et l'equilibre des forces en temps de guerre est en jeu. Les oracles de la societe des eclaireurs indiquent que l'agent a ete apercu dans la nation theocratique de Razmiran, lorsque l'un de ses diplomates sous escorte a omis de payer la dime demandee. Il appartient maintenant au groupe d'eclaireur d'entrer en Razmiran, localiser l'eclaireur, les diplomates nains et de s'echapper.
PFS Francais #5-01: Sauvetage a la riviere de verre
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Un Pathfinder accompagnant un convoi diplomatique en provenance des forteresses naines des montagnes des cinq rois a disparu, et l'equilibre des forces en temps de guerre est en jeu. Les oracles de la societe des eclaireurs indiquent que l'agent a ete apercu dans la nation theocratique de Razmiran, lorsque l'un de ses diplomates sous escorte a omis de payer la dime demandee. Il appartient maintenant au groupe d'eclaireur d'entrer en Razmiran, localiser l'eclaireur, les diplomates nains et de s'echapper.
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Un Pathfinder accompagnant un convoi diplomatique en provenance des forteresses naines des montagnes des cinq rois a disparu, et l'equilibre des forces en temps de guerre est en jeu. Les oracles de la societe des eclaireurs indiquent que l'agent a ete apercu dans la nation theocratique de Razmiran, lorsque l'un de ses diplomates sous escorte a omis de payer la dime demandee. Il appartient maintenant au groupe d'eclaireur d'entrer en Razmiran, localiser l'eclaireur, les diplomates nains et de s'echapper.
Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 3 a 7.
Description:
Une guerre a eclate a la frontiere longtemps contestees entre la nation des croises de Mendev et la nation infestee de demon (Worldwound). Maintenant que les defenses magiques, aillant retenus jadis les demons, sont tombees, la defense de la region ne tient que grace aux petites patrouilles de soldats mobiles qui reapprovisionnent, renforcent et permettent la communication entre de nombreuses forteresses et avant-postes de la frontiere. Avec tant de choses en jeu, la societe des eclaireurs a engage plusieurs de ses agents pour contribuer a l'effort de guerre, pour defendre ses propres interets et pour empecher qu'une maree de monstres demoniaques ne plonge toute la region de la mer interieure dans le chaos. Durant l'une de ses patrouilles wardstone, les eclaireurs pourraient se retrouver devant un ennemi d'une tout autre nature.
Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 3 a 7.
Description:
Une guerre a eclate a la frontiere longtemps contestees entre la nation des croises de Mendev et la nation infestee de demon (Worldwound). Maintenant que les defenses magiques, aillant retenus jadis les demons, sont tombees, la defense de la region ne tient que grace aux petites patrouilles de soldats mobiles qui reapprovisionnent, renforcent et permettent la communication entre de nombreuses forteresses et avant-postes de la frontiere. Avec tant de choses en jeu, la societe des eclaireurs a engage plusieurs de ses agents pour contribuer a l'effort de guerre, pour defendre ses propres interets et pour empecher qu'une maree de monstres demoniaques ne plonge toute la region de la mer interieure dans le chaos. Durant l'une de ses patrouilles wardstone, les eclaireurs pourraient se retrouver devant un ennemi d'une tout autre nature.
Un scenario de la societe des eclaireurs pour des personnages de niveau 3 a 7.
Description:
Une guerre a eclate a la frontiere longtemps contestees entre la nation des croises de Mendev et la nation infestee de demon (Worldwound). Maintenant que les defenses magiques, aillant retenus jadis les demons, sont tombees, la defense de la region ne tient que grace aux petites patrouilles de soldats mobiles qui reapprovisionnent, renforcent et permettent la communication entre de nombreuses forteresses et avant-postes de la frontiere. Avec tant de choses en jeu, la societe des eclaireurs a engage plusieurs de ses agents pour contribuer a l'effort de guerre, pour defendre ses propres interets et pour empecher qu'une maree de monstres demoniaques ne plonge toute la region de la mer interieure dans le chaos. Durant l'une de ses patrouilles wardstone, les eclaireurs pourraient se retrouver devant un ennemi d'une tout autre nature.